Oculus Rift硬體需求高 先鎖定高階電腦族群

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Oculus Rift公布PC硬體需求,可望掀起PC圖形顯示單元升級潮。法新社

頭戴式裝置的選擇愈來愈多,三星電子(Samsung Electronics)和Google個別推出Gear VR和Cardboard,Oculus VR亦將於2016年推出Oculus Rift,其PC版本硬體需求高,可望帶動一小波升級潮,其中又以NVIDIA贏面最大。

據The Motley Fool報導,Oculus Rift預計於2016年第1季上市,功能比以往的頭戴式裝置更強大,但是對PC的硬體要求也更高,相當約要價1,000美元之PC裝置。

Oculus VR所建議的電腦配備,至少要有NVIDIA GTX 970或AMD 290顯示卡,兩者零售價分別為250和300美元,所以Oculus Rift正式開賣後,想嘗鮮的PC遊戲玩家可能被迫更新顯示卡,進一步帶動NVIDIA和AMD的銷售量。

Oculus Rift會有雙重顯示器,雙眼各一,解析度2160×1200,畫面更新率90Hz,Oculus Rift所連接的電腦必須每秒處理2.33億像素左右,將近是一般電腦遊戲系統要求的2倍。

Oculus Rift還要求電腦的畫面更新率在90Hz以上,若硬體配備未達這個標準,恐會發生定格的現象,這對於一般電腦螢幕無傷大雅,但對於頭戴式裝置的使用者來說,定格就會破壞身歷其境的效果,甚至導致不適或動暈症狀。

Oculus VR創辦人Palmer Luckey不諱言表示,Oculus Rift定價350美元以上,再搭配高階PC裝置,對消費者不啻為沉重的負擔,因此預估早期採用者會是早就擁有高階電腦的族群。換言之,顯示卡銷售量並不會因為Oculus Rift突然暴增,而要取決於Oculus Rift後續的銷售成績。

NVIDIA和AMD的高階顯示卡皆可滿足Oculus Rift的硬體需求,但兩者最大的差別在於軟體。2015年NVIDIA特別針對遊戲開發商,推出GameWorks、程式碼庫和應用程式介面(API),之後還持續增添新功能。GameWorks更讓遊戲開發者不用從無到有建立新系統,就可以執行複雜的特徵,舉凡陰影和頭髮。

Oculus Rift可望刺激高階圖形處理單元(GPU)的銷售量,NVIDIA和AMD都會因此受惠,但NVIDIA似乎贏面較大,NVIDIA本來就有市佔率優勢,再加上其軟體為遊戲開發商大開方便之門,將會在這場頭戴式裝置升級潮中搶得先機。

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