NVIDIA推出非DLSS遊戲適用的幀生成技術NVIDIA Smooth Motion,RTX 50系列率先可用、後續擴大至RTX 40系列

在2025年1月31日釋出最新的GeForce驅動程式當中,最重要的是為DLSS技術底層導入基於Transformer AI的新模型取代既有的CNN AI技術模型,使所有支援RTX技術的顯示卡能以更快的速度、更好的畫質進行圖像增強;不過另外還有一項新功能稱為NVIDIA Smooth Motion,則似乎是呼應AMD所推出的AFMF幀生成技術,目的是針對不支援DLSS技術的遊戲提供幀生成,目前僅限GeForce RTX 50系列顯示卡可用,但後續將擴大至GeForce RTX 40系列。

目前NVIDIA的幀生成技術是包括在DLSS技術當中,透過直接自遊戲引擎截取的資訊以AI產生幀與幀之間的圖像,但也意味著不支援DLSS的遊戲自然也無法進行補幀;而NVIDIA Smooth Motion則是針對不支援DLSS技術的遊戲進行AI補幀,透過AI在兩幀之間補上一幀,理論上可使幀率提高一倍,根據敘述目前僅支援GeForce RTX 50顯示卡,同時僅支援DirectX11與DirectX 12遊戲,但NVIDIA表示後續會擴大支援到GeForce RTX 40顯示卡。

雖然目前手中還未有GeForce RTX 50顯示卡故還未試用過,不過可預期NVIDIA Smooth Motion應該與AMD的AFMF的狀況類似,即是相較基於DLSS的補幀會產生較大的延遲,畢竟此技術恐怕也同樣無法自遊戲引擎擷取資訊,而是自前後幀的關聯進行補幀,此外對於幀率較高的遊戲可能會有更明顯的延遲感,其目的應該是使舊遊戲的畫面變得流暢,而非為了提升FPS或競速遊戲視覺體驗。

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原文連結: https://tw.news.yahoo.com/nvidia%E6%8E%A8%E5%87%BA%E9%9D%9Edlss%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%81%A9%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B9%80%E7%94%9F%E6%88%90%E6%8A%80%E8%A1%93nvidia-smooth-motion-rtx-50%E7%B3%BB%E5%88%97%E7%8E%87%E5%85%88%E5%8F%AF%E7%94%A8-101348859.html

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